- Имя
- Яков
- Профиль
- gip-er
- Играет с
- 7 ноября 2009 года
“Игра от Яши” — это некое собирательное усредненное представление. Употребляется как с негативной, так и с позитивной коннотацией.
Моя точка зрения — это одна из самых больших моих ценностей: слишком много усилий я вкладываю в то, чтобы она была независимой от кого-либо, но при этом и не ограничивалась лишь собственными представлениями.
Идеи часто слишком переоценены, а иногда — недооценены, но это всё равно лучше, чем когда идей нет совсем.
В играх главное — это люди, для которых эти игры делаются. Цели игр с точки зрения игроков могут быть самые разные: преодоление себя, тренировка, фан, тусовка, впечатления и эмоции и т.д. Но так или иначе всегда всё должно быть в первую очередь для игроков.
Дедлайн — это, наверное, было бы прикольное имя для какого-нибудь супергероя. Или лучше суперзлодея.
Наши конкуренты с каждым годом всё сильнее и не позволяют расслабиться. Это очень круто. Именно хорошая конкуренция позволяет продолжать с интересом играть в течение стольких лет.
Когда у меня похмелье, то в горах свистят раки, а в аду замерзают котлы. Потому что я тот самый счастливый человек, который лишен проблем с похмельем.
Я концентрируюсь на деталях, потому что они определяют всё.
Оценки за игру — важнейшая составляющая обрантой связи для авторов, отличный способ самоутверждения для обиженных игроков и прекрасный повод для срачика после игры для всех и каждого.
«Скрипты работают нормально. Это у вас с браузером какие-то проблемы.»
Мне до сих пор интересны игры, потому что мне нравятся люди, с которыми и против которых я играю, мне нравится ощущение неизвестности и новизны перед каждой следующей предстоящей игрой, и главное, потому что я как наркоман подсел на чувство, которое мне дарит каждый пройденный моей командой уровень, — это чувство, что я могу всё.
Наш штаб это не какая-то отдельная часть команды: поле и штаб едины.
Я бы мог играть в штабе и сам, но меня туда не отпускают. Я в этом смысле как Gusla, только наоборот.
Самое интересное в играх — это сам процесс прохождения уровня. Тут есть и небольшое исследование, и быстрое принятие важных решений, и управление командой, и поддержание мотивации, и физические и умственные нагрузки, и ещё с десяток мелких аспектов.
Московский домен возродил и заново развил Encounter в Москве, поддерживает за счет “своих” команд игры по всей России, и, надеюсь, что на этом не собирается останавливаться. Я очень рад, что являюсь частью этого “бренда” — moscow.en.cx — и как игрок, и как автор.
Победа на межреге — это самое сложное для меня, что есть в играх. Любой сезон оставляет тебе право на ошибку. Межрег же не прощает ни одну, даже мельчайшую.
Ордена — это очень странные предметы. Сколько бы их не было — их всегда мало.
Общение внутри экипажа — это первый ключ к победе. Никакой гениальный штаб и удалёнка, лучшие запильщики и полевые мозги, опытные координаторы и харизматичные лидеры — никто не приведет команду к победе, если внутри экипажа нет контакта, искры, драйва и веры друг в друга. А если всё это есть, тогда остальное — только вопрос времени и желания.
В текущем составе я бы заменил себя на меня же четырехлетней давности. А вот вместе с ним я играть бы не стал — мне нервы дороже.
Слушаться штаб — это ж глупость какая-то. Слушаться надо не штаб, не поле, не координатора и не капитана, а того, кто дельные вещи предлагает.