🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1068) "Time"
командная игра,
16.11.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Автор: Artclime
(#1058) "ЭтногENез [Межрегиональная одноэкипажная схватка]"
командная игра,
10.05.2025 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Banifacii, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1056) "Heroes of Might and Magic III (Межрегиональная игра) "
командная игра,
26.07.2025 / 14:00:00
Игра: Схватка
Авторы: alexsg, DairEN
Участие: бесплатное
(#1054) "Сказки для взрослых [Чемпионат пешеходных игр 2025. Игра 4]"
командная игра,
09.08.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Banifacii, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1060) "Одиночная схватка в Московской области"
одиночная игра,
16.08.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Автор: bizarre
Участие: бесплатное
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#1057) "Охота за уточкой 2025"
одиночная игра,
27.09.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, butters853
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1064) "Записная книжка профессора Мориарти"
командная игра,
17.03.2028 / 21:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Sherlock Holmes, John Watson
Участие: 11,75 en usd
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2029 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
17.08.2029 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 4 000 руб.

Единый регламент проекта MADS ZONE

Единый регламент проекта MADS ZONE:

1. Общие правила:

1.1. MADS ZONE (далее в тексте - MZ) – проект, целью и задачей которого являются:

А) создание единой тренировочной площадки для отработки навыка поиска кодов, знаков и артефактов различного формата, которая доступна всем заинтересованным игрокам;

Б) проведение сезонов игр, по итогам которых выявляются победители с присуждением призов и почетных званий.

1.2. Проект существует под эгидой команды MADS и при поддержке администрации домена moscow.en.cx, используя его программные возможности.

1.3. Игры проекта проводятся в согласии с

- общими правилами Схватки https://moscow.en.cx/Addons.aspx?aid=1224;

- генеральной декларацией https://world.en.cx/Manifest.aspx

- данным Единым регламентом;

которые вместе далее именуются “Правила”.


2. Игры проекта проводятся в трех возможных форматах:

2.1. Классический формат.

2.1.1 Игра для команд, которые состоят из трех либо менее полевых игроков, штаб запрещен.

2.1.2. Игра проводится по четвергам и проходит на одной локации. Командам дается 2 часа чистого времени на поиск.

2.1.3. Используются пронумерованные конечные метки, в определенном радиусе от которых пишется код. Допустимое количество кодов на локации – не менее 15, но не более 30. Рекомендованное число кодов – 20. Допустимые коэффициенты опасности кодов: 1, 1+ и 2.

2.1.4. Играм данного формата присваивается индекс MZ#+порядковый номер игры.

2.2. Формат Индивидуального Чемпионата.

2.2.1. Игра подразумевает прохождение в одиночку каждым из участников, один игрок – одна команда. Штаб запрещен.

2.2.2. Игра проводится по четвергам и проходит на одной локации. Игрокам дается 2 часа чистого времени на поиск.

2.2.3. Используются пронумерованные конечные метки, в определенном радиусе от которых пишется код. Допустимое количество кодов на локации – не менее 15, но не более 30. Рекомендуемое число кодов – 20. Допустимые коэффициенты опасности кодов: 1, 1+ и 2.

2.2.4. Играм данного формата присваивается индекс IC#+порядковый номер игры.

2.3.Свободный формат (Фристайл):

2.3.1. Количество игроков в команде регламентируется в анонсе каждой конкретной игры. Штаб запрещен.

2.3.2. Игра проходит на одной локации. Командам дается 2 часа чистого времени на поиск.

2.3.3. Допустимое количество кодов на локации – не регламентируется.

2.3.4. Играм данного формата присваивается индекс MZF#+порядковый номер игры.


3. Дополнительные термины и определения.

3.1. Организатор проекта – лицо, которое наделено полномочиями организовывать и анонсировать сезоны, проводить награждения, координировать усилия авторов каждой конкретной игры, составлять расписание игр, утверждать или отклонять заявки на авторство. В случае отсутствия заявки либо отказа авторов от подготовки игры, организатор предпринимает меры для проведения игры либо своими силами, либо привлекая других авторов. Организатор принимает решение о переносах, признании игры состоявшейся или несостоявшейся, а также об учете её в рейтинге сезонов.

3.2. Автор игры – лицо, которое добровольно принимает на себя обязательства по подготовке к игре, которая включает в себя поиск локации, отписание кодов, разметку локации направляющими, метками и предупреждениями. Автор игры добровольно обязуется соблюдать Правила и лично присутствовать на локации в момент проведения игры, чтобы проконтролировать соблюдение Правил игроками. Автор игры имеет право назначить для этого доверенное лицо, которое получает при этом статус автора игры. Для этого требуется согласие доверенного лица и обязательное уведомление организатора.

3.3. Игрок – лицо, которое добровольно принимает участие в игре, обязуется соблюдать Правила, технику безопасности и указания авторов игры на локации.

3.4. Перенос игры – исключительная мера, которую принимает организатор в случаях, когда проведение игры не представляется возможным. В случае переноса игроки уведомляются об этом на сайте https://moscow.en.cx/ и через иные информационные ресурсы.


4. Права и обязанности игроков.

4.1. Участие в играх является добровольным. Регистрируясь на игру, игрок выражает свое полное согласие с Правилами и обязуется их соблюдать.

4.2. Регистрируясь на игру чемпионата, каждый участник несет личную ответственность за свои действия, а также добровольно принимает все потенциальные риски, связанные с участием в данной игре.

4.3. Запрещается открывать и лезть в действующие электрические щитки, хвататься за провода, которые могут потенциально оказаться под напряжением, следует внимательно смотреть под ноги на объектах. Соблюдение техники безопасности на игре строго обязательно. В случае несоблюдения техники безопасности авторы предпринимают меры об отстранении игрока от игры.

4.4. Строго запрещается появление на играх в состоянии алкогольного и наркотического опьянения. В случае выявления подобного случая авторы обязаны принять меры для предотвращения виновному игроку доступа на локацию.

4.5. Регистрируясь на игру, игроки подтверждают, что ознакомлены с действующим законодательством РФ.

4.6. Игроки обязаны проявлять уважение друг к другу и соблюдать принципы честной игры.

4.7. В случае отмены игры игрокам возвращаются назад их взносы.


5. Сезон и рейтинг.

5.1. Для форматов игр под индексами MZ и IC проводятся раздельные сезоны. Каждый сезон включает в себя 6 игр.

5.2. За каждое из первых десяти занятых мест игрок или команда получает рейтинговые очки.

1 место – 100 очков,

2 место – 95 очков,

3 место – 90 очков,

4 место – 85 очков,

5 место – 80 очков,

6 место – 75 очков,

7 место – 70 очков,

8 место – 65 очков,

9 место – 60 очков,

10 место – 55 очков,

и далее с шагом 1..

5.3. Сезон состоит из 6 игр. 5 лучших игры идут в зачёт.

  • Первое место в сезоне занимает команда, которая наберёт большее количество очков в сезоне.

  • Если количество очков у команд одинаково, то выигрывает команда, которая заняла больше 1-ых мест.

  • Если количество 1-ых мест одинаково, то в зачёт идут 6 игр из 6. Если после этого команды имеют полное равенство, то выигрывает команда, занявшая больше 2-ых мест, 3-их мест и т.д. по результатам 6 игр.

5.4. Авторские очки в сезон не начисляются.

 


6. Требования к играм.

6.1. Для игр индексов MZ и IC рекомендуемое время начала игры по движку - 19:00. Фактическое время начала игры на локации - 22:30. Авторы имеют право отложить старт, если на то есть веские причины, о чем следует уведомить игроков и организатора. Рекомендуется создание 4 уровней в игре: пустая заглушка с 19:00 до 21:30, стартовая заглушка с доездом/доходом до локации, информацией для игроков и примечаниями с 21:30 до 22:30, локация (основной уровень) с 22:30 до 0:30, финальная заглушка с фотографиями кодов с ограниченными бонусами по фактическому времени (на усмотрение авторов) с 0:30 до 01:00. Также в движке обязательно должен быть указан телефон автора, который присутствует на локации.

6.2. Авторам запрещается написание кодов в потенциально опасных для жизни и здоровья игроков местах. Под такими местами подразумеваются: подключенные к электросети приборы и щитки; провода под напряжением; подключенные к электросети механизмы, случайное включение которых может стать причиной травмы; места, доступ к которым ведет через ненадежные конструкции, неспособные выдержать вес взрослого человека. Данное правило распространяется именно на места написания кодов. Локация и место написания кода не являются тождественными понятиями. Учитывая пункты 3.3. и 4.2., игроки осознают и добровольно принимают все риски физического пребывания на локации, отказываясь от любых претензий к авторам.

6.3. Каждая игра при загрузке в движок имеет АКС 1.

Все отписанные коды вносятся в движок как бонусные с ценностью 3 часа. В тексте основного уровня должен содержаться код досрочного закрытия основного уровня. Время до автоперехода – 2 часа. Штраф за автопереход – время, не меньшее, чем сумма времени, получаемого за все бонусные коды + 1 час.

6.4. В случае, если Команда не успевает найти все коды до конца игры, то она должна ввести финальный код, который окончательно закрывает игру, чтобы все команды автоматически финишировали в движке игры.

6.5. В случаях, когда авторы сами создают анонс игры в движке, они обязуются повесить анонс не позднее, чем до 12 часов понедельника, предшествующего дню игры.

6.6. При отписании кодов авторам следует использовать формат кода: слово+цифры антиперебора.

6.7. Авторы обязаны согласовать игровую локацию с организатором до 12 часов дня среды, предшествующей дню игры. Также авторы обязаны залить движок полностью до 12 часов дня четверга, являющегося днем игры.

6.8. Авторы обязаны не менее, чем за 24 часа до старта игры сообщить игрокам о месте предыгрового сбора.


7. Разбор спорных ситуаций.

7.1. В случае снятия того или иного кода с игры зачет проходит по оставшимся кодам. Время на поиск снятого кода не компенсируется. Снятие кода с игры возможно только во время игры. После окончания игры протесты не принимаются.

7.2. Ручной и автоматический перебор кодов запрещен, т.к. нарушает принцип прохождения игры путем реального нахождения максимального количества кодов на локации. Факт перебора устанавливается организатором и авторами на основе анализа логов. Под перебором подразумевается подбор бонусного кода без фактического его нахождения.

В случае, когда код найден, но одна или несколько букв или цифр не читаются, допустимо ввести в движок несколько графически похожих в написании вариантов, это перебором не является. Орфографические ошибки и опечатки перебором не являются.

7.3. Во избежание необоснованного штрафа, когда разобрать код затруднительно или есть подозрение, что он уничтожен, игрок, нашедший код, имеет право уточнить у автора, находящегося на локации, верный ли код он нашел, подробно описав его местонахождение. Если место кода указано верно, автор вправе сообщить игроку код, после чего должен проверить его читаемость. Если необходимо, то автор вправе попросить других игроков выйти из комнаты во время проверки.

7.4. В случаях, когда спорная ситуация не описана действующим регламентом, организатор принимает решение на основании здравого смысла, духа и принципов честной игры и этого регламента. При этом организатор имеет право на консультацию с авторами игры.

7.5. В случае досрочного прерывания игры по причине форс-мажора, игра может быть признана состоявшейся. При этом принимается решение об распределении мест согласно найденному игроками количеству кодов на момент фактической остановки игры, в случае равенства числа найденных кодов между двумя и более командами, место выше присуждается команде, которая нашла последний код раньше и пробила его в движок. Обязательным условием для признания прерванной игры состоявшейся является нахождение 80% кодов не менее, чем тремя лидирующими командами.


8. Финансы.

8.1. MADS ZONE является некоммерческим проектом.

8.2. Стоимость игры для форматов MZ и IC устанавливается в 500 рублей с каждого игрока, для игр формата MZ, 2 игрока - 1000 рублей, 3 игрока - 1500 рублей. В играх формата MZ бесплатно имеют право принимать участие новички команды MADS.

8.3. Автор получает 100% собранных денег за игру минус расходы на движок, минус стоимость медалей победителям игры, минус шестая часть стоимости наград сезона, минус взнос в домен moscow.en.cx.


9. Нарушения и ответственность.

9.1. Стартовый уровень (заглушка) может содержать в себе дополнительную информацию о требованиях к поведению участников на игре (требования о светошумомаскировке, схема захода и т.д.), которые обязательны к выполнению.

9.2. Каждый из игроков обязан соблюдать культуру игры:

Если вы что-то открыли - закройте за собой, передвинули - верните на место и т.д. Локация после нашего ухода должна остаться в том же виде, как до прихода.

9.3. За грубые нарушения Правил проекта, а также примечаний к уровню, указанных в движке (нарушение светошумомаскировки, умышленный дестрой кодов или локации, несоблюдение принципов fair-play, в т.ч. подсказки, либо умышленное создание помех другим участникам и т.д), к участникам могут быть применены штрафные санкции от штрафа 3 часа до дисквалификации; тяжесть нарушения оценивается с точки зрения здравого смысла с учетом Правил. Исполнение этого пункта контролирует автор игры, либо уполномоченное им лицо на локации. В особых случаях за систематические нарушения Правил или грубые нарушения принципов честной игры, игрок или команда могут быть отстранены от участия в играх проекта на определенное количество игр или бессрочно.

9.4. За нарушение регламента в части требований к подготовке игр к авторам игры могут быть применены санкции в форме снижения авторских очков в рейтинг сезона.

 


10. Заключительные положения.

10.1. Данный регламент имеет преимущественное значение в случаях противоречия различных пунктов Правил.

10.2. Данный регламент заменяет собой все ранее опубликованные правила и комментарии, которые касаются проекта MADS ZONE, но не имеет обратной силы.





 

 

Календарь на весь год
10.11.2024 15:45:46
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика