EN
Вход Форум Игры Поиск
Анонсы Архив Календарь

Схватка Четвертая игра сезона: ПродолжENие следует

Авторы игры: aasgeier, Ronika

Победитель игры: С.В.О.И.

Игра прошла 4 апреля 2009
В игре приняли участие 14 команд

ISten Company команде-победителю сезона игр "Весна-2009" дарит возможность отметить свой триумф 2-х часовым автопати на неприлично длинном джип - лимузине по ночной (утренней) Москве

ENЖЕСТЬ (Клубная игра. Повышенный уровень сложности. Длительность игры: 12-16 часов.

XVII век. Пиратство на островах Карибского моря приобретает угрожающий размах. Официальные власти не в силах противостоять морским разбойникам и выходить в море становится все более рискованным занятием. Грабится всё, что плывет – от торговых судов, до, собственно, пиратских, возвращающихся с добычей. Последней каплей становится нападение на галеон с золотом и редкими украшениями, направленный испанскому королю Филиппу IV губернатором одной из колоний. Филипп IV считает это личным оскорблением и сильный испанский флот, прибывший на Карибы, устраивает масштабный поиск и уничтожение пиратских судов. Но найти похищенные сокровища не удается... Так начиналась история поиска сокровищ двумя достойными капитанами – Мигелем Испанцем и Эриком Мореходом. Это было интересно, поверьте. Морские бои, оружие, корабли, флаги, острова, пещеры, азартные игры и, конечно же, неожиданная развязка – все это сложно представить, это надо прочувствовать... Лишь малую часть этого оставил нам один из капитанов – Мигель Испанец – в своих заметках, которые через год после произошедших событий случайно попали в руки одного испанского старика... Старик тут же передал эти заметки начальнику стражи, тот отправил гонца и на следующий день эти заметки оказались в Мадриде. Такая поспешность имела свои причины. Мигель Испанец так и не смог схватить Эрика Морехода. Похоже, викинга успел предупредить кто-то из экипажа Испанца, или Эрик сам что-то заподозрил. Завязался бой, который длился недолго – Мореход быстро оторвался от загруженного под завязку «Морского Демона» и ушел в океан. Больше его никто не видел. Мигель по пути в Испанию подвергся атаке сразу нескольких кораблей, был затоплен и сокровища опять пропали. Все попытки понять, кто напал на Испанца в открытом океане, успехом не увенчались. На основе заметок Мигеля было выдвинуто несколько версий произошедшего, одна из которых полностью подтвердилась двумя капитанами, которые специально отправились проверять ее в Карибское море. Оказывается, виновниками происходящего были братья Рэй Лекарь и Фрэнсис Толстяк. Что-то подобное они планировали давно, и как только представился случай, они его не упустили. Абсолютно достоверный факт из описания Рэя – о захвате 7 кораблей, – отошел на второй план после рассказа Фрэнсиса о том, что 5 из этих кораблей он разнес в щепки, после чего между братьями якобы началась вражда. На самом деле все эти корабли были аккуратно спрятаны в одном из многочисленных гротов, где и дожидались своего часа. После разговора в таверне, Лекарь и Толстяк отвели от себя подозрение, устроив бой, а затем, тихо набрав команду, на трех кораблях из семи взяли порт и спрятали сокровища на одном из островов. После того, как Испанец их нашел и попытался перевезти через океан, его догнали 8 кораблей и не дали ни единого шанса... Через что ты готов пройти, чтобы отыскать сокровища Филиппа IV? 1 ветка - экипажи поставить на пересечении Ярославского шоссе и второй бетонки 2 ветка - экипажи поставить на пересечении МКАД и Новорижского шоссе Обязательный минимум на игру:      2 автомобиля (минимум), 4 автомобиля (максимум)      Мобильный интернет (ноутбук, коммуникатор)      Фонари (каждому игроку)      Сменная одежда (будет мокро и пыльно)      Штаб (очень сильно поможет)      GPS-навигатор (в обе ветки)      Линейка (25см хватит)      Компас (чем он точнее и лучше - тем команде легче)      6 банок колы 0.33л (обычные железные банки, можно фанту, спрайт, миринду - без разницы) Рекомендуемый минимум на игру:      Калька (формата А5 или больше)      Маркер (для кальки)      Фотоаппарат в обе ветки (плюс все необходимое для передачи фотографий в штаб)      Фотоаппарат с возможностью записи видео в штабе (а вдруг пригодится)      Блокнот и ручку каждому игроку Минимум может пополняться (но вряд ли, по крайней мере альпинистских кошек не будет 100%). Стоимость участия 5 000 рублей. Телефоны для связи с авторами: 8-906-716-01-10 Вероника 8-926-593-03-45 Виталик Капитанам всех команд на собрание перед игрой принести CТАВКУ и КОМАНДНЫЙ ВЭЙВЕР, который можно скачать с главной страницы сайта (справа). Команды, не сдавшие вэйвер, к игре допущены не будут!!! Всем игрокам во время игры при себе необходимо иметь карточку игрока, которую можно скачать с главной страницы сайта (справа). СОБРАНИЕ КАПИТАНОВ СОСТОИТСЯ В ЧЕТВЕРГ 2 апреля В 20:00 В КЛУБЕ "1000 миль"(2-й Донской проезд, 10). Все претензии по игре принимаются в клубе 1000 миль в течении 60 минут после окончания игры вашей командой. Если по каким-то причинам Вы не сможете к этому времени попасть в клуб, то звоните по телефону 8-926-826-67-25 или 8-926-593-03-45. После каждой игры в сезоне капитаны команд обязаны поставить свою оценку за игру команды. Выставление оценок происходит в закрытой ветке на форуме. Если до 23-59 среды(ближайшей после игры) оценка не выставлена, то команда штрафуется на одно очко в рейтинге сезона. Если у Вас нет доступа к этой ветке-обратитесь за доступом к Паразиту, Патролу или Димасту.



Сезон состоит из 5-ти игр. Победители сезона получат призы от Скайлинка. За 1-ое место коммуникатор Anydata 505, за 2-ое телефон Ubiquam U 800, за 3-ее модем Axesstel MV110NR

статистика | обсуждение

Последовательность прохождения: Линейная
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Статус игры: Игра недоступна для прохождения