Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
30.03.2012 13:43:34
/
114 голосов по 2 пунктам
/
46 сообщений
/
голосование открыто участником Макс И.
|
|
Тэкс, стопе! неффф мою долю Мавроди передовать! быстренько все вернули!!!!
|
*DiMazZz*: Вопрос похоже не понял, да? Разжую еще раз. Это вы не поняли мои ответы. Почитайте еще раз, может быть поймете.
Макс И: Konstantin: Если у каждого аккаунта будет свой уникальный e-mail, то позже можно будет отменить ограничение на уникальность логина. И сделать авторизацию по E-mail/пароль. Как сделано в социальных сетях. А объясните мне смысл этой отмены? Вот никогда не понимал желания завязать одну "соцсеть" на другую "соцсеть". Ибо при потере одного звена может начать рушиться вся цепочка. Никто не завязывает одну соц. сеть на другую. С чего вы это взяли?
Макс И: А вообще это замена шила на мыло. Не согласен. Логин уникален только внутри проекта - это есть огромный минус. E-mail же уникален внутри всего Интернет-а. И это дает огромное преимущество в будущем. Смотрите в перспективу.
Макс И:
Konstantin: Когда мы присоединяли игроков из quest.ua, то была большая проблема с переносом их игроков в нашу базу данных, потому что было много пересечений по логинам. Которая тем не менее была решена простым дописыванием "_Q". Ну это совсем некрасивый костыль. Как потом юзеру объяснить, что у него теперь логин не Вася, Вася_Q, потому что проекты объединились.
дядя Артём: Konstantin: Позже это даст возможность, при необходимости, объединить базы данных игроков из других сетей городских игр. Да и вообще из любых проектов. Ключевая фраза. Проект готовят к продаже. Желтезны то уже не надо подбрасывать.
|
Konstantin: Никто не завязывает одну соц. сеть на другую. С чего вы это взяли? С того, что все в интернете почему-то хотят уйти от автономности к глобализации. На мой параноидальный взгляд это ослабляет устойчивость.
Konstantin: Смотрите в перспективу. Что-то перспектива пока больше похожа на кривое зеркало (см. ситуацию со сквозной авторизацией, просмотром заданий при подготовке игры и прочими новшествами).
Konstantin: Ну это совсем некрасивый костыль. Не спорю. Но от уникальности отображаемого имени (ника) всё равно не уйти, как ни крутись, ибо не может быть в одном проекте двух IMов.
Ещё раз - может, не стоит пока ради каких-то призрачных идей и потому что так удобнее программистам, создавать неудобства активным игрокам EN?
|
дайте хотя бы уж возможность редактировать данные тем, кто уже зарегал на одно мыло несколько акков
|
Кому надо зарегистрировать 10-20-30 аккаунтов на один ящик, можете использовать e-mail алиасы. https://support.google.com/mail/bin/answer.py?hl=ru&hlrm=en&answer=12096Т.е. открываете один ящик в gmail.com или в других почтовых службах, которые поддерживают альтернативные имена для ящиков. И можете указывать в разных аккаунтах разные ящики, но почта будет приходить в один ящик: example+alias1@gmаil.com = example@gmаil.com example+alias2@gmаil.com = example@gmаil.com example+alias3@gmаil.com = example@gmаil.com example+alias4@gmаil.com = example@gmаil.com ... и т.д.
|
|
|
|