🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1055) "Измерение С-853"
командная игра,
11.04.2025 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, butters853
Участие: бесплатное
(#1058) "ЭтногENез [Межрегиональная одноэкипажная схватка]"
командная игра,
10.05.2025 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Banifacii, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1056) "Heroes of Might and Magic III (Межрегиональная игра) "
командная игра,
26.07.2025 / 14:00:00
Игра: Схватка
Авторы: alexsg, DairEN
Участие: бесплатное
(#1054) "Сказки для взрослых [Чемпионат пешеходных игр 2025. Игра 4]"
командная игра,
09.08.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Banifacii, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1060) "Одиночная схватка в Московской области"
одиночная игра,
16.08.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Автор: bizarre
Участие: бесплатное
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#1057) "Охота за уточкой 2025"
одиночная игра,
27.09.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, Котя, butters853
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1064) "Записная книжка профессора Мориарти"
командная игра,
17.03.2028 / 21:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Sherlock Holmes, John Watson
Участие: 11,75 en usd
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2029 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
17.08.2029 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 4 000 руб.
RSS 2.0
Домен: https://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  2  3

Предложение по вводу ответов на уровень.

22.06.2010 14:48:44 / 56 сообщений / автор темы fellis .

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.06.2010 15:44:00 (UTC +3), md.en.cx ]  
fellis:
Данная тема создана не для того, чтобы обсуждать то, как наносятся и снимаются коды и почему у нас они такие короткие:)
Ну раз уж повалило, скажу, что 40% нашего поиска на обычных играх это пиксельхантинг на 20 квадратных метрах, на которых тусуется несколько команд.

Так что получится - сфоткал - спали - вали:)
Осенью играли у вас в городе, кстати игра, где автором ты был.
Скажу сразу, все кода фотали на телефончег, собрав кода  бегом к машине и вбивали в нэтбук.
Но в данном случае, не потому что кода длинные, а потому что мобильный нэт у вас, с**а не дешевый. *SMILE*
А практика, сфотал по шустрому и не спалился, часто выручала.

Генерал-полковник
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 22.06.2010 15:44:49 (UTC +3), en.cx ]  
Делай пожалуйста слово из двух букв, добавь в него одну лишнюю третью и все- коротко и не подберешь.
Полковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 22.06.2010 15:47:28 (UTC +3), praha.en.cx ]  
d{EN}is: мнe кaжeтся прощe зaпомнить код, чeм eго фоткaть. Большe вeроятности спaлить.
обычно беспорядочнный набор букв и символов слегка сложно запомнить. А если ты как мчудак будешь стоять и запоминать поток авторского сознания на ржавой трубе, вероятность спалиться у тебя будет куда больше.
Делай пожалуйста слово из двух букв, добавь в него одну лишнюю третью и все- коротко и не подберешь.
О том и говорю.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 22.06.2010 15:48:43 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
CashRules: обычно беспорядочнный набор букв и символов слегла сложно запомнить.
Простуда?
Полковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 22.06.2010 15:49:19 (UTC +3), praha.en.cx ]  
Vesseloff:
CashRules: обычно беспорядочнный набор букв и символов слегла сложно запомнить.
Простуда?
Тип того, ага))
Полковник
Орден II степени
Аттестат
[ 22.06.2010 15:49:55 (UTC +3), vbratske.en.cx ]  
Угу. А есть у движка такая забавная фича - при нажатии ф5 последний введенный код повторяется ещё раз. Вот и выйдет к концу игры штрафику этак под 3-5 часов... И потом от 20 минут до 5-6 часов уйдет на восстановление ошибочных штрафов...
Это не говоря про случайные нажатия энтера, лишние/неправильные символы, набранные в спешке и ещё куче ситуаций...
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 22.06.2010 15:54:20 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Я слышу речь не мальчика, но мужа ©
Генерал-полковник
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 22.06.2010 15:54:30 (UTC +3), en.cx ]  
Та пусть штаб подбирает на здоровье коды, на то он и штаб, чтобы помогать полю, все равно на поиске они скучают, а так есть чем заняться :)
Подполковник
Девочка
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 22.06.2010 15:56:37 (UTC +3), 72.en.cx ]  
один фиг все закончится ручным подсчетом. а так называемая вундервафля не будет иметь должного эффекта.
Старший лейтенант
(
)
Орден II степени
[ 22.06.2010 16:21:29 (UTC +3), by.en.cx ]  
Переборы надо разрешить и обязать авторов писать легкие для запоминания коды. Если же автор написал переборный код, то игроки это соотвественнно оценивают  
Пример, если код написан на трубе:
entube - плохо
entybi7 - хорошо
Если схватчег не может запомнить такой код, то он лошара.



Перебрать за час малореально. А если штаб будет заниматься только подобным перебором, то ему мало что светит в игре.


Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.06.2010 16:26:07 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
Джиглипуф: Угу. А есть у движка такая забавная фича - при нажатии ф5 последний введенный код повторяется ещё раз. Вот и выйдет к концу игры штрафику этак под 3-5 часов... И потом от 20 минут до 5-6 часов уйдет на восстановление ошибочных штрафов...
Это не говоря про случайные нажатия энтера, лишние/неправильные символы, набранные в спешке и ещё куче ситуаций...
Плохо мой пост читали.

Hetman:
Осенью играли у вас в городе, кстати игра, где автором ты был.
Скажу сразу, все кода фотали на телефончег, собрав кода бегом к машине и вбивали в нэтбук.
Осенью и локации подбирались соответствующие. Там можно было фоткать и не палиться.

Кроме того есть пункт 3. предложения - штрафовать после определенного количества вводов кода (используется в последнее время весьма часто).

З.Ы. 20 квадратов - загнул, но в пределах детальной прямой видимости постоянно находятся 20+ игроков. Чтобы фоткать без палева - нужно идти либо первыми либо последними:)
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.06.2010 16:30:50 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
fellis: З.Ы. 20 квадратов - загнул, но в пределах детальной прямой видимости постоянно находятся 20+ игроков. Чтобы фоткать без палева - нужно идти либо первыми либо последними:)

-фоткайте на локации по сотни раз, сбивайте соперника с толку )))

-развивайте зрительную память и актерское мастерство, чтобы не спалить код.

-длинные коды записывайте текстом в тел., а очень длинные в несколько подходов, а не тупо стоять рядом и срисовывать пол часа


Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 22.06.2010 16:32:59 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
fellis:
Джиглипуф: Угу. А есть у движка такая забавная фича - при нажатии ф5 последний введенный код повторяется ещё раз. Вот и выйдет к концу игры штрафику этак под 3-5 часов... И потом от 20 минут до 5-6 часов уйдет на восстановление ошибочных штрафов...
Это не говоря про случайные нажатия энтера, лишние/неправильные символы, набранные в спешке и ещё куче ситуаций...
Плохо мой пост читали.

Hetman:
Осенью играли у вас в городе, кстати игра, где автором ты был.
Скажу сразу, все кода фотали на телефончег, собрав кода бегом к машине и вбивали в нэтбук.
Осенью и локации подбирались соответствующие. Там можно было фоткать и не палиться.

Кроме того есть пункт 3. предложения - штрафовать после определенного количества вводов кода (используется в последнее время весьма часто).

З.Ы. 20 квадратов - загнул, но в пределах детальной прямой видимости постоянно находятся 20+ игроков. Чтобы фоткать без палева - нужно идти либо первыми либо последними:)
Родной, а чего ты паришься-то? Ну вбей в название соответствующего сектора то число попыток, которое ты даёшь на ввод правильной части кода. И всё. Вундервафля в фиг не упёрлась - всё равно шкурку мониторинг вручную гонять.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.06.2010 16:37:09 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
Поле может вбивать коды отдельно от КЦ, в результате точного количества кто сколько и чего вбил - команда не видит... Сидит и лишний раз палится вбить ответ, проверить логику.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 22.06.2010 16:39:11 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  

fellis: Поле может вбивать коды отдельно от КЦ, в результате точного количества кто сколько и чего вбил - команда не видит... Сидит и лишний раз палится вбить ответ, проверить логику.


Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.06.2010 16:49:59 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
fellis: Поле может вбивать коды отдельно от КЦ, в результате точного количества кто сколько и чего вбил - команда не видит... Сидит и лишний раз палится вбить ответ, проверить логику.

Это как? КЦ и поле не общаются во время игры? 

нашел код - ввел, если не ввел, то сообщил в КЦ оно введет.

Подполковник
Девочка
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 22.06.2010 16:53:20 (UTC +3), 72.en.cx ]  
ага, это уже проблемы команды кто чего подумал и кто чего бил.
Полковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 22.06.2010 16:57:42 (UTC +3), praha.en.cx ]  
Блин, да чего вы тут демагогию разводите. Просто пишите коды не только цифрами, но и с использованием букв. Вероятность подобрать код сведется практически к нулю. А уж если вам оно не подходит, просто в задании прописывайте количество допустимых попыток ввода кода, опечатки и повтор кода не учитываются. Все.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.06.2010 17:02:18 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
То, что команда вышла на игру - это уже ее проблемы:) И то, что игроки не могут запомнить, сфоткать, правильно вбить, думать в авторском ключе. Мы же говорим не только об опытных игроках? Есть же и новички, которым охватить интерфейс ЕН с первого раза весьма проблематично - ведь новички - это не обязательно айтишники или связанные с компами люди.

Я думал данный, что темы такого рода создаются, чтобы донести некую инфу до администрации проекта, а не поупражняться в знании движка. Дополнение, которое здесь обсуждается сделает жизнь оргов нескольких доменов проще, а игровой процесс сотен игроков более комфортным. И уж точно никому не навредит, поскольку оставляет возможность вбивать ответы как и раньше без штрафа за перебор.

И уж точно не думал, что чисто техническое предложение перерастет в "давай мы научим тебя играть и писать игры":)
Полковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 22.06.2010 17:36:00 (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
ну если ты умеешь играть, писать игры и в первую очередь думать, то многие технические вундервафли, возникающие в сознании, сразу отпадают сами собой.
На страницу: 
1  2  3
30.11.2024 13:05:41
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика