Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
19.11.2009 21:43:09
/
64 сообщения
/
автор темы SeynovAM
.
|
|
Предлагаю вашему вниманию небольшой програмный продукт: ENter. На данный момент - это инструмент для редактирования, импорт/экспорта сценария игры в XML, а также загрузки на en.cx.. На мой взгляд, очень полезный для авторов и организаторов игр. Внимание! Данное ПО связывается с EN-сайтом через посторонний сервер. Это означает, что вся информация проходит через другой движок, к которому я имею доступ. Если вы не доверяете, или сомневаетесь, использовать ли данное ПО, то есть два варианта решения: 1. Не скачивать, не логиниться, не использовать данное ПО. 2. Использовать ботов для работы с ENter'ом.
От себя лишь могу добавить, что никакой информации я никуда не сохраняю..Если вы все же решили использовать данное ПО, то дальнейшая информация может быть полезной: ENter будет предоставляться на платной основе. На данный момент - 5 у.е. в месяц с одного login'а. Для оплаты ENter'а вам необходимо перечислить 5 EN USD на счет пользователя ENterClient ( ID = 169701). Оплата проверяется каждые 5 - 10 минут и, в случае поступления денег, вам продлевается срок оплаты ровно на месяц. Использование ENter'а на https://demo.en.cx - абсолютно бесплатно.Преимущества ENter'a1. ENter может быть весьма полезен авторам, тестирующим свои игры на https://demo.en.cx. Для заливки сценария на основной домен достаточно загрузить сценарий с демо-домена и затем залить на основной домен. 2. ENter предоставляет вам удобный офф-лайн редактор сценария игры. Это означает, что теперь совсем необязательно выходить в сеть интернет для редактирования вашей игры: 3. ENter осуществляет передачу данных через посторонний сервер. Поэтому в случае каких-либо изменений на EN-доменах, влияющих на работу ENter'а - достаточно будет централизовано изменить обработчик на внешнем сервере. А также много-много других плюсов, которые вас ожидают в дальнейшем :) Дистрибутив для последней версии - ENter: exe / rar / zipДистрибутив для последней beta-версии - ENter: exe / rar / zipСпасибо за внимание :)
|
круто!!!
тока с одной "ф" ;))
|
аа... платно...
не, не круто.
|
(
)
[
20.11.2009 1:08:08 (UTC +3), by.en.cx
]
любой труд должен быть оплачен. софтина как я понял на стадии тестирования, как я понял: >ENter будет предоставляться< качай, пиши Сейнову, тесть, отписывайся. Тем более что >Использование ENter'а на https://demo.en.cx - абсолютно бесплатно.< Если не лень весь сценарий перезабивать с демки, то ручками. копипаст жеж никто не отменил ещё =) а если лень - можно эти 5 енотов внести в смету за игру, к примеру.
|
Ну, что ж, продолжим знакомство с ENter'ом... :) Для тех кто уже начал пользоваться данным ПО, этот пост будет мини-help'ом на будущее, а для тех, кто все еще сомневается,- возможно, поможет определиться. Ниже я постараюсь выделить некоторые из особенностей редактора сценария, которые преимущественно выделяют ENter от редактирования игры "ручками". [OFFTOP]Заранее прошу прощения за возможную "кривизну" приведенных ниже printsreen'ов, к сожалению не "photoshopо-художник" я, а пользуюсь старым добрым paint'ом :-[ [/OFFTOP]1. Вся игра в редакторе сценария разбивается на дерево, которое вы можете наблюдать слева. А именно, игра делится на бонусы и уровни, каждый уровень -> на задание, комментарий, автопереход, подсказки, штрафные подсказки, бонусы, ответы (секторы), и т.д. Таким образом весь сценарий игры всегда перед глазами у автора и он может легко и быстро в любой момент попасть в любую точку игры ;) 2. Следующую функцию я пожалуй "опишу" картинкой :) (просто взгляните и прочтите приведенный на ней текст): 3. Настройка бонуса. Полную картинку printscreen'а редактора бонуса вы можете наблюдать в первом посте. Но я хочу заострить ваше внимание на ниже-приведенной секции: Когда вы желаете проставить уровни, на которых будет доступен бонус, "ручками" на сайте, то вам приходится "тыркать" в каждый "чекбокс", соответствующий уровню. С ENter'ом вам этот процесс отнимет не более полполполминуты :) Для этого достаточно просто вписать список уровней строкой в том виде, в котором это сделано на картинке в "примере". - А что тут такого, - скажете вы, - не так уж и сложно проставить пару "галочек".. Я с вами полностью согласен, но только тогда, когда уровней, скажем, не более 20. А вот если их больше, то тут-то и начинаются проблемы... 4. Теперь вспомним про "список уровней", который вы неоднократно видели в закладке "управление" на сайте. В ней есть кнопки для того, чтобы менять уровни местами/вставки уровня после какого-то другого/и т.д... ENter также предоставляет вам данные кнопки... Это хорошо, но как вы поменяете, например, два бонуса местами "ручками"? -- ENter предоставляет вам эту возможность, причем не только для уровней и бонусов, но и для подсказок, штрафных подсказок (имеющих одно время появления), секторов, ответов: - Более того, зачем нам эти кнопки? Хотим переместить, скажем, бонус -> переходим к списку бонусов (кликом по соотв. ячейке дерева слева) и перемещаем мышкой (зажав предварительно левую клавишу) выбранный нами объект на нужное нам место в списке справа. 5. - Но нажимать каждый раз кнопку "Добавить" не совсем удобно, например, при добавлении ответов. Решение проще простого - переходим опять же к списку ответов, выбираем последний ответ, нажимаем клавишу ENTER и набираем новый ответ -> ответ добавлен. Таким образом вы также можете поступать со всеми другими объектами - уровнями, бонусами, подсказками, штрафными подсказками, секторами.. 6. По поводу версий. Последняя версия, указанная в первом посте(а также используемая в дальнейшем) - это последняя готовая версия, которую я рекомендую использовать. Beta-версия - версия с новыми исправлениями и функционалом, но еще толком не протестированная. Какую из версий использовать - решать вам, можете хоть обе сразу :)
|
7. Ну и на последок. Конечно же, ничего идеального в мире нету, поэтому бывают и баги. Но, к счастью, любой баг исправим :) Поэтому по любым вопросам смело обращайтесь ко мне в личку либо по координатам в моем профайле ;)
|
(
)
[
21.11.2009 1:08:22 (UTC +3), 56.en.cx
]
|
А ты не предлагал эту программу создателям EN? купить или еще как.) или в штат программером:)
|
[
22.11.2009 20:30:09 (UTC +3), 62.en.cx
]
|
Очень полезная вещь, но платить за нее не очень хочется, ибо таким ПО должна обеспечивать администрация проекта, которой стабильно в карман падает денежка. Говорил об этой фиче еще год назад.
|
Pupo^K: Очень полезная вещь, но платить за нее не очень хочется, ибо таким ПО должна обеспечивать администрация проекта, которой стабильно в карман падает денежка. Говорил об этой фиче еще год назад. +1. Но,.. платить за хостинг, поддерживать данное ПО, дорабатывать новые "фишки" бесплатно тоже нету ни возможности, ни сил, ни, собственно, желания.. С другой стороны, ждать, пока выйдет нечто похожее со стороны администрации, тоже нет желания :) Поэтому пока имеем то, что имеем..
|
Повторю вопрос, ты с этой программой не обращался к Иму или Косте?:)
|
Merlin.: Повторю вопрос, ты с этой программой не обращался к Иму или Косте?:) Не обращался, и, если честно, не вижу перспективы. Для разработки своей/покупки этой программы им необходимо потратить некие ресуры (которые у них, как и у всех, ограничены). Поэтому, если бы этот инструмент и был тем самым необходимым, на что можно было бы в данный момент потратить ресурсы, то они бы это сделали уже давно, но если в данный момент у них имеются более важные доработки, то они этого и не сделают..
|
SeynovAM:Pupo^K: Очень полезная вещь, но платить за нее не очень хочется, ибо таким ПО должна обеспечивать администрация проекта, которой стабильно в карман падает денежка. Говорил об этой фиче еще год назад. +1. Но,.. платить за хостинг, поддерживать данное ПО, дорабатывать новые "фишки" бесплатно тоже нету ни возможности, ни сил, ни, собственно, желания.. С другой стороны, ждать, пока выйдет нечто похожее со стороны администрации, тоже нет желания :) Поэтому пока имеем то, что имеем.. Это понятно, что любой интеллектуальный труд должен хоть как-то оплачиваться. Надеюсь администрация задумается и примет верное решение. Кстати, поюзал программу, очень даже удобная вещь. Вот за такие вещи надо ордена раздавать. )))
|
(
)
[
24.11.2009 16:24:36 (UTC +3), by.en.cx
]
Вроде как Константин обещался встроить возможность тестирования игры в саму игру. Получается эта программа не будет нужна. Или в ней есть еще фичи? Удобство вбивания сценария к примеру?
|
Ogneff: Вроде как Константин обещался встроить возможность тестирования игры в саму игру. Получается эта программа не будет нужна. Или в ней есть еще фичи? Удобство вбивания сценария к примеру? Собственно, весь мой пост (чуть выше) с несколькими картинками и есть описание некоторых из удобств при использовании ENter'а. А в принципе можете и сами протестировать - для этого не обязательно логиниться и выходить в интернет, а достаточно открыть в режиме "Просто открыть". Чтобы долго не мучаться и не вбивать сценарий, можете использовать этот сценарий от одной из прошедших игр. :) Да и, к тому же, представьте как вы пишите игру без данного редактора.. Либо все время online вносите изменения, либо вносите их в какой-то doc/txt/.. файлы. А с off-line редактором этот процесс становиться намного удобнее. ;)
|
Новая версия - ENter v1.4:Исправлено:- При загрузке бонусов с сайта не вытягивались ответы. (исправлено централизовано для всех версий) - Некоторые поправки по добавлению объектов. - Не изменялось название уровня в дереве. - Добавлено сообщение "сценарий загружен". - Некоторые орфографические поправки. - Обеспечена загрузка большого кол-ва ответов (как для уровней, так и для бонусов). При кол-ве = 1000 работает :) Для обновления необходимо выполнить любое из перечисленных действий:1) Скачать дистрибутив и установить новую версию: exe / rar / zip2) Нажать кнопку "Обновить ENter..." на форме авторизации:
|
(
)
[
01.12.2009 13:07:06 (UTC +3), yo.en.cx
]
|
|
|
|