EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#999) "Код три девятки [Пешеходные игры 2024.1]"
командная игра,
19.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Katrin-1989, Timuel, InteamEN
Участие: бесплатное
(#1010) "[Пешеходная игра] Ретро Обнинск-2"
командная игра,
01.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Temig, mitsk, Santa
Участие: бесплатное
(#1030) "[Чемпионат пешеходных игр 2024. Игра 3] лENто в столице"
командная игра,
29.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Julkaqq, Lady Belka, Хищщник
Участие: бесплатное
(#1037) "Грибонина! [Пешеходные игры 2024.3]"
командная игра,
07.07.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ПЕССИМИСТ, мих, lili_en, Minion4ik, ВлаDick
Участие: бесплатное
(#1034) "Nancy Drew [Межрегиональная игра с Орденом]"
командная игра,
14.09.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Santa, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1043) "LOST: 20 лет спустя"
командная игра,
23.09.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: 20 en usd
(#996) "Неделька (точнее 9-дневка)"
командная игра,
04.10.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Lady Belka
Участие: бесплатное
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
25.05.2025 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 3 500 руб.
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1018) "Антология Волшебной страны"
командная игра,
15.06.2042 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: just do it!, Anfield Cat, Lidnik, dj_ellison
Участие: 7 777 руб.
Планета Земля // Россия // Москва // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  2

Корпоративные игры на EN-платформе

Версия для печати
Автор: Капитан Чуйкоff  
Опубликована: 5 июня 2008 г.
Публикация прочитана: 268 047 раз
Именно такая публика и обратилась к нам, дабы получить свою дозу адреналина, а заодно и пива с сосисками. Публика, надо сказать, весьма серьезная, а оттого засидевшаяся в офисах и жаждущая новенького и необычного. Были поставлены вот такие глобальные задачи:

Место проведения: лес, природа, лепота и красота.

Время проведения: с 11-00 до 23-00

Доставка: автобусами туда и обратно централизованно.

Количество участников: 300 человек.

Повод: слияние двух компаний в одну организацию.

Цель: познакомить, зарядить позитивным командным настроением, сплотить, развеселить, заставить активно участвовать в предложенном мероприятии.

Исходя из таких задач, был составлен план мероприятия:
1. Доставка участников;
2. Общее фото;
3. Угощение пивом-сосисками;
4. Проведение пешей дневной игры;
5. Съемки юмористического видеоролика;
6. Спортивные игры;
7. Пейнтбол;
8. Выступление рок-группы;
9. Награждение победителей EN;
10. Выступление руководства и награждение лучших;
11. Фейерверк;
12. Танцы;
13. Костёр.

Основное время занимала игра в EN.

Трудности, которые возникли при подготовке, и как мы их решили.

Первое и самое, пожалуй, странное – это участие игроков не по собственному желанию, а по приглашению руководства. То есть процент людей, которые были не в курсе, что такое EN и как в него играть был колоссальным. Перед мероприятием всем сотрудникам (будущим жертвам) были розданы буклеты с очень коротким объяснением предстоящего события.

Вторая трудность - это обязательное сплочение коллективов двух сливающихся компаний. Соответственно, участников нужно было перетасовать. Они же, естественно, хотели играть только с теми, кого хорошо знают. Решение проблемы было таким: все 300 человек должны были поделиться на 15 команд в случайном порядке. Для этого были изготовлены бэджи 15-ти разных цветов, с собственными названиями. К каждой команде был приставлен инструктор – то есть опытный игрок в EN из состава организаторов. Этот инструктор уже в автобусе, сразу после посадки, раздавал бэджи «вразнобой» и требовал немедленно внести в них собственное имя и приколоть к одежде. Таким образом, еще до начала игры все участники были разбиты на команды.

Третья сложность – это регистрация команд в домене. Придумали 15 названий команд. Зарегили сами 45 ников – по три ника на команду: один – инструктору и два - для любых игроков из команды, на случай... Ну, на всякий случай.

Проблемы, которые возникли при подготовке самой игры



Итак, чтобы игра прошла успешно, важно было как-то возбудить интерес в умах и душах новичков. Для этого были завербованы активные и опытные игроки EN - инструкторы, которые стали наставниками для своих команд. В их обязанности входило: гордо носить футболку EN для лучшего распознавания в толпе, популярно и чётко объяснять команде принцип и последовательность прохождения, мягко направлять совсем уж растерявшихся и активно подбадривать тех, кто делает успехи. Также у инструктора обязательно был выход в инет, так как, сами понимаете, с ноутом по лесу не побегаешь.

После высадки десанта на территории проведения стало совсем тесно и суетно. Однако, к этому моменту каждый инструктор получил конверт с табличкой с названием команды. И спустя 15 мин., у каждого инструктора была собрана команда. Начался предварительный инструктаж. После него еще разок, на закрепление материала, был проведен общий инструктаж. Игра началась.

Территория игры составила 2 км.кв. А для трехсот человек – это не так уж и много. Сложно представить, что бы случилось, если бы в одной точке собралось больше двух команд одновременно. Эту проблему решили так: каждая команда проходила свой маршрут и разгадывала свои квесты. Лишь в некоторых случаях несколько команд проходили одно задание. НО! В разное время. То есть – игроки не пересекались. Ну, а преимущество этого в том, что после игры людям было, что рассказать другим – ведь задания у них были разными.

В этой игре все задания были задуманы с привлечением агентов, которые служили неким ориентиром и сообщали код, в случае успешного прохождения. И вот еще сложность: как агент узнает, что пришли именно к нему – территория маленькая, агенты под каждым деревом, игроки могут просто мимо пробегать – что же теперь, всем сообщать код? Решили эту проблему таким образом. К каждому уровню был свой пароль. Этот пароль команда получала вместе с заданием. Агент на месте сидел себе тихонечко и ждал – если к нему прибегали люди и упорно твердили пароль, а он не совпадал, то так и сидел себе дальше. А если пароль совпадал – то, милости просим на испытание.

А чем еще развлекали?



Пока по лесу носились команды и испытывали чувство локтя со своими товарищами по счастью, на территории высадки тоже никто не скучал. Понятное дело, что не все смогли участвовать в EN. Кто-то категорически отказался, кто-то захотел развлечься как-то иначе. Организовали для них: волейбол, футбол, танцы, пейнтбол. Отдельным развлечением и для игроков, приходящим к финишу, и для оставшихся, стали съемки в видеоролике. По территории курсировала съемочная группа со сценарием, видеокамерой и мегафоном и по-максимуму привлекала людей. Дополнительно были приглашены фотограф и видеооператор, которые запечатлели происходящее.

Ну, и чем все закончилось?



Завершилось всё это действо всеобщим ликованием. Вручением сертификатов и подарков. Большим концертом групп «5 пенсов» и «Драммания». Огромным пионерским костром. Большим фейерверком.

А нам, организаторам, это всё очень понравилось. Понравилось придумывать, изготавливать, крепить, прятать, наблюдать и награждать. Отзывов после игры было много, и что очень приятно, все они были положительные. Хотели люди экшена – они его получили! И еще получат, если захотят!!!
<<< Свернуть публикацию
Капитан
Аттестат
[ 06.06.2008 13:16:49 (UTC +3), ru.en.cx ]  
KEA: Мне больше интересно, какие у вас расценки.


На многих сайтах есть такая информация
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.06.2008 21:06:29 (UTC +3), kavkaz.en.cx ]  
Ну чтож, был и у нас опыт проведения корпоратива))) Сложностей, конечно, хватило. Начиная с того что мероприятие для компании было принудительно-добровольным.... заканчивая желаниями заказчика типа хотим максимум экстрима, но чтоб не опасно, не грязно, не мокро..... Вообщем пришлось нянчиться с ними на каждом уровне, чуть ли не за руку водить. Игра понравилась всем.
Составляли сценарий по лучшим местам ЕН в городе. Так что отыграли команды на одном дыхании.
Кстати, компания сама изъявила желание и они сами нас нашли.
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 06.06.2008 22:56:48 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
faberge: Чуйкоff, так же не раз возникали мысли о корпоративных играх. На вас случайно вышли или все же как то иначе? :)
Кстати, народ, у кого еще есть опыт проведения такого рода мероприятий. Вроде как в Омске делали что-то для билайна? Или же я ошибаюсь.


Игра с Билайном была не корпоративная. В ней принимали участие обычные команды. Пчелайн предоставлял призы, плюс несколько заданий было завязано на его техонлогические фишки.
А по сабжу - корпоративные игры мы да, делаем.
Для телеканала СТС
Для системы Дубль-Гис
Для компании "Миллениум"
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.06.2008 8:55:15 (UTC +3), kms.en.cx ]  
У нас парочка сыграла свадьбу и сразу на игру на свадебной машине, не снимая оформления!
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 10.06.2008 9:21:31 (UTC +3), sod.en.cx ]  
[-=13=-]: Занятно. Задания поступали через движок для всех команд?
Следующий шаг - свадьба в стиле ЕН (с) да и столько еще можно придумать.
Зачет!


у нас тут одни в августе собираются))) мы им предложили невесту под замок кодовый, и код по цифцам на объектах))) невеста координирует, жених в поле))) разумеется не один а с друзьями))
пара согласна)))) на объектах наверное, еще агентов поставим, типо "запеленай ребенка в камуфляжку")))
а насчет корпорратива я согласна))) с удовольствием бы для своих бы устроила, тока уверена гендир денег не даст.
На страницу: 
1  2
15.05.2024 10:26:09
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика