EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1030) "[Чемпионат пешеходных игр 2024. Игра 3] лENто в столице"
командная игра,
29.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, FedosFF, Julkaqq, Lady Belka, Хищщник
Участие: бесплатное
(#1037) "Грибонина! [Пешеходные игры 2024.3]"
командная игра,
07.07.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ПЕССИМИСТ, lili_en, Minion4ik, Banifacii, ВлаDick
Участие: 1 500 руб.
(#1034) "Nancy Drew [Межрегиональная игра с Орденом]"
командная игра,
14.09.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Santa, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1043) "LOST: 20 лет спустя"
командная игра,
23.09.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: 20 en usd
(#996) "Неделька (точнее 9-дневка)"
командная игра,
04.10.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Lady Belka
Участие: бесплатное
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
25.05.2025 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 3 500 руб.
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2029 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
RSS 2.0
Домен: https://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  2  3

[Олимпийки] Не узнаешь, пока не попробуешь (#363, 04.04.2016)

01.02.2016 22:57:20 / 55 сообщений / автор темы DeDinc .

Играем: Командами (ограничение 3 человека)
Последовательность прохождения: Штурмовая
Автор игры: Grozzza
Начало игры: 04.04.2016 20:30:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 05.04.2016 0:15:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 05.04.2016 0:15:00 (UTC +3)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Рядовой
(
)
[ 05.04.2016 0:06:30 (UTC +3), nn.en.cx ]  
блинспасибо очень обидно, так и думала, но дошло только после окончания((
Младший сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 05.04.2016 0:09:36 (UTC +3), spb.en.cx ]  
Если бы чукча был уверен в том, что окружающие его приматы понимают речь, то он написал бы для них песнь, а слова взял из этой олимпийки. Песнь называлась бы "лесом еду лес пою".
Старший сержант
(
)
[ 05.04.2016 0:10:24 (UTC +3), udm.en.cx ]  
Спасибо за игру!
Генерал-полковник
Аттестат
[ 05.04.2016 0:16:30 (UTC +3), rcq.en.cx ]  
игра на порядок лучше предыдущей, но претензии от меня всё же все те же, для чего такой огромный автопереход?
почему не предусмотрены более адекватные (не очевидные, а именно адекватные) варианты ответов (синонимы), чем забитые? (конкретно глист/гельминт, который оказался аскаридой; пост вместо единственно-предусмотренного авторского варианта "часовой"), ну и всё в таком духе в общем-то...
чтобы задрочить людей?) на 8-9 секторах висеть около часа перебирая всевозможные варианты удовольствия мало.
создаётся впечатление, что автор преследует именно эту цель.
а на некоторых олимпийках синонимы заходили в разные сектора, что тоже было весьма странным (материк и континент им свидетели).
если так обожаете штурмовую последовательность, ставьте автопереход часика 1,5 и хинты через час.
гораздо динамичнее и интереснее всё восприниматься будет.
это ж простые олимпиечки, а не задания на покрутить/подумать...
для тех кто хочет гадать до послезавтра - всегда можно открыть игру для прохождения после завершения.
а лучше, конечно, это всё подавать просто в линейной последовательности с адекватными опять же автопереходами на уровнях, да и неважно по большому счету насколько это затянется.
как и обещал, оценку убрал. большинству зашло, я рад за них)
но обязательно приду на следующую вашу игру и если что не обижайтесь.


Шустрик_MiG: c окончанием крутая задумка) мне понравилось все. пишите еще
с окончанием баян недавней игры с этого же домена)

за игру еще раз спасибо.
p.s.: воевал со скайпом и около получаса долбили каждый сам по себе, мб не было бы таких проблем - обсуждениями и совместными усилиями были бы повыше в турнирной таблице, но к впечатлению об игре это не имеет никакого отношения )
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 05.04.2016 0:25:18 (UTC +3) ]  
AXEL RAND: а лучше, конечно, это всё подавать просто в линейной последовательности с адекватными опять же автопереходами на уровнях, да и неважно по большому счету насколько это затянется.
на линейке со 150 командами боюсь, что двиг перевернется кверху лапками(
Автор игр
(
)
[ 05.04.2016 0:30:07 (UTC +3) ]  
Сценарий и мониторинг открыт
Рядовой
(
)
[ 05.04.2016 0:38:33 (UTC +3) ]  
Спасибо за игру, мне в целом понравилось, все более или менее логично, только простите, но я не понимаю прикола с финалом финала, на фига именно так делать...
Генерал-полковник
Аттестат
[ 05.04.2016 0:41:03 (UTC +3), rcq.en.cx ]  
DeDinc:
AXEL RAND: а лучше, конечно, это всё подавать просто в линейной последовательности с адекватными опять же автопереходами на уровнях, да и неважно по большому счету насколько это затянется.
на линейке со 150 командами боюсь, что двиг перевернется кверху лапками(
Дмитрий, я сейчас быть может открою истину, но в движке можно поставить ограничение на кол-во команд) если автор стесняется делать игру нешароварной... в диапазоне 0-350 игроков, без скриптов, все нормально работать должно.

я понимаю автора только с одной стороны - когда я писал первые свои виртуалки, мне хотелось чтобы игроки хотя бы пятую часть времени от моей заливки помучились с заданиями, но это не круто совсем, лучше не полениться и написать еще что-нибудь, а олимпийки превращать в 3,5 часовую баталию (прежде всего с самим с собой, чтобы не бросить всё и пойти спать из-за вышеозвученных моментов) как-то совсем не очень.

Автор игр
(
)
Орден II степени
[ 05.04.2016 1:12:47 (UTC +3), nn.en.cx ]  
Без "рисования" играется проще. Но пара грибочков, которые каким-то чудом взяла команда, присутствовала. Игра понравилась, ждем еще.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.04.2016 6:09:11 (UTC +3), rcq.en.cx ]  
вторая игра Grozzza, в которую играл.

+++ :
поддержу мнение, высказанное ранее - игра динамичная, интересней предыдущей, спасибо!

--- :
непонятно зачем сливные подсказки на картинки при большом времени игры в 3,5 часа
наибольшее недоумение вызвало "и" + "4" = "квартет".. вопрос один - как "квартет" связан с "и"? всю ночь ворочался не мог уснуть.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 05.04.2016 7:08:20 (UTC +3), up.en.cx ]  
— Может, потому, что ты — мудак?
— М-да? Я как-то не подумал… Хорошая версия, многое объясняет… (с)


DeDinc: на линейке со 150 командами боюсь, что двиг перевернется кверху лапками(
при этом будут возмущаться те кто заплатил, а тем кто играет бесплатно пофиг

или же те кто заплатил будут играть и бороться до конца, а больше всего визжать именно бесплатники

отсюда логичный вывод: Нехер делать шаровары (с)

П.С. Кто-нибудь когда-нибудь встречал хорошие шароварные схватки?

П.С.2. Почему турниры что одиночный, что командный не шароварные?
Майор
Девочка
Аттестат
[ 05.04.2016 7:44:31 (UTC +3), chel.en.cx ]  
Всем привет!
Говорят, мы тащили))
Нет времени перечитывать форум.
Категорически не понравилась аскарида.
Ну и затупили мы сами с оставшимися 3 секторами. Можно было брать :( Обидно.
Мы не очень часто играем в мш, поэтому радуемся и тому, что до подсказки оставалось закрыть всего ничего) Но ждать полтора часа, чтобы прощелкать уровни и узнать 3 ответа, - выше наших сил. :)
Всем спасибо за игру!
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 05.04.2016 9:23:26 (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
полвторого:
наибольшее недоумение вызвало "и" + "4" = "квартет".. вопрос один - как "квартет" связан с "и"? всю ночь ворочался не мог уснуть.
квартет И - это ребята, которые делали фильмы "День выборов", "О чем говорят мужчины" и тд
Генерал-полковник
Аттестат
[ 05.04.2016 17:49:10 (UTC +3), rcq.en.cx ]  
идеальной реализацией конкретно данной игры, с таким наполнением и такой последовательностью, наверно было бы:
автопереход через 1 час 40 минут, слив начальных секторов - через 1 час, через 1 час 20 минут - открытие штрафных подсказок на остальные сектора, стоимостью - 1, а лучше 2 минуты за сектор.
и динамика бы сохранилась, и элемент стратегии бы присутсовал, и избежали бы дрочинга, именно так воспринялись обе игры автора лично для меня.
и что двумя постами выше только подтверждается.
надеюсь пожелания игроков автором как-то будут учтены в будущем.
Вот скорее согласен с комментарием выше, наверное лучше недозакрыть, чем упороться на бруте несколько секторов, типа часового. Места распределились не от того, кто быстрее и больше закрыл, а от того, насколько выносливее на бруте оказались некоторые команды/игроки. Впечатления от игры это не сильно испортило, наверное, но если добавить элемент скорости и некой стратегии, то игра будет еще лучше.
На страницу: 
1  2  3
18.06.2024 12:46:06
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика