Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
01.02.2016 22:57:20
/
55 сообщений
/
автор темы DeDinc
.
|
|
(
)
[
05.04.2016 0:06:30 (UTC +3), nn.en.cx
]
блинспасибо очень обидно, так и думала, но дошло только после окончания((
|
Если бы чукча был уверен в том, что окружающие его приматы понимают речь, то он написал бы для них песнь, а слова взял из этой олимпийки. Песнь называлась бы "лесом еду лес пою".
|
игра на порядок лучше предыдущей, но претензии от меня всё же все те же, для чего такой огромный автопереход? почему не предусмотрены более адекватные (не очевидные, а именно адекватные) варианты ответов (синонимы), чем забитые? (конкретно глист/гельминт, который оказался аскаридой; пост вместо единственно-предусмотренного авторского варианта "часовой"), ну и всё в таком духе в общем-то... чтобы задрочить людей?) на 8-9 секторах висеть около часа перебирая всевозможные варианты удовольствия мало. создаётся впечатление, что автор преследует именно эту цель. а на некоторых олимпийках синонимы заходили в разные сектора, что тоже было весьма странным (материк и континент им свидетели). если так обожаете штурмовую последовательность, ставьте автопереход часика 1,5 и хинты через час. гораздо динамичнее и интереснее всё восприниматься будет. это ж простые олимпиечки, а не задания на покрутить/подумать... для тех кто хочет гадать до послезавтра - всегда можно открыть игру для прохождения после завершения. а лучше, конечно, это всё подавать просто в линейной последовательности с адекватными опять же автопереходами на уровнях, да и неважно по большому счету насколько это затянется. как и обещал, оценку убрал. большинству зашло, я рад за них) но обязательно приду на следующую вашу игру и если что не обижайтесь.
Шустрик_MiG: c окончанием крутая задумка) мне понравилось все. пишите еще с окончанием баян недавней игры с этого же домена)
за игру еще раз спасибо. p.s.: воевал со скайпом и около получаса долбили каждый сам по себе, мб не было бы таких проблем - обсуждениями и совместными усилиями были бы повыше в турнирной таблице, но к впечатлению об игре это не имеет никакого отношения )
|
(
)
[
05.04.2016 0:25:18 (UTC +3)
]
AXEL RAND: а лучше, конечно, это всё подавать просто в линейной последовательности с адекватными опять же автопереходами на уровнях, да и неважно по большому счету насколько это затянется. на линейке со 150 командами боюсь, что двиг перевернется кверху лапками(
|
(
)
[
05.04.2016 0:30:07 (UTC +3)
]
Сценарий и мониторинг открыт
|
(
)
[
05.04.2016 0:38:33 (UTC +3)
]
Спасибо за игру, мне в целом понравилось, все более или менее логично, только простите, но я не понимаю прикола с финалом финала, на фига именно так делать...
|
DeDinc: AXEL RAND: а лучше, конечно, это всё подавать просто в линейной последовательности с адекватными опять же автопереходами на уровнях, да и неважно по большому счету насколько это затянется. на линейке со 150 командами боюсь, что двиг перевернется кверху лапками( Дмитрий, я сейчас быть может открою истину, но в движке можно поставить ограничение на кол-во команд) если автор стесняется делать игру нешароварной... в диапазоне 0-350 игроков, без скриптов, все нормально работать должно.
я понимаю автора только с одной стороны - когда я писал первые свои виртуалки, мне хотелось чтобы игроки хотя бы пятую часть времени от моей заливки помучились с заданиями, но это не круто совсем, лучше не полениться и написать еще что-нибудь, а олимпийки превращать в 3,5 часовую баталию (прежде всего с самим с собой, чтобы не бросить всё и пойти спать из-за вышеозвученных моментов) как-то совсем не очень.
|
(
)
[
05.04.2016 1:12:47 (UTC +3), nn.en.cx
]
Без "рисования" играется проще. Но пара грибочков, которые каким-то чудом взяла команда, присутствовала. Игра понравилась, ждем еще.
|
вторая игра Grozzza, в которую играл. +++ : поддержу мнение, высказанное ранее - игра динамичная, интересней предыдущей, спасибо! --- : непонятно зачем сливные подсказки на картинки при большом времени игры в 3,5 часа наибольшее недоумение вызвало "и" + "4" = "квартет".. вопрос один - как "квартет" связан с "и"? всю ночь ворочался не мог уснуть.
|
(
)
[
05.04.2016 7:08:20 (UTC +3), up.en.cx
]
— Может, потому, что ты — мудак? — М-да? Я как-то не подумал… Хорошая версия, многое объясняет… (с)
DeDinc: на линейке со 150 командами боюсь, что двиг перевернется кверху лапками( при этом будут возмущаться те кто заплатил, а тем кто играет бесплатно пофиг или же те кто заплатил будут играть и бороться до конца, а больше всего визжать именно бесплатники отсюда логичный вывод: Нехер делать шаровары (с) П.С. Кто-нибудь когда-нибудь встречал хорошие шароварные схватки? П.С.2. Почему турниры что одиночный, что командный не шароварные?
|
Всем привет! Говорят, мы тащили)) Нет времени перечитывать форум. Категорически не понравилась аскарида. Ну и затупили мы сами с оставшимися 3 секторами. Можно было брать :( Обидно. Мы не очень часто играем в мш, поэтому радуемся и тому, что до подсказки оставалось закрыть всего ничего) Но ждать полтора часа, чтобы прощелкать уровни и узнать 3 ответа, - выше наших сил. :) Всем спасибо за игру!
|
полвторого: наибольшее недоумение вызвало "и" + "4" = "квартет".. вопрос один - как "квартет" связан с "и"? всю ночь ворочался не мог уснуть. квартет И - это ребята, которые делали фильмы "День выборов", "О чем говорят мужчины" и тд
|
идеальной реализацией конкретно данной игры, с таким наполнением и такой последовательностью, наверно было бы: автопереход через 1 час 40 минут, слив начальных секторов - через 1 час, через 1 час 20 минут - открытие штрафных подсказок на остальные сектора, стоимостью - 1, а лучше 2 минуты за сектор. и динамика бы сохранилась, и элемент стратегии бы присутсовал, и избежали бы дрочинга, именно так воспринялись обе игры автора лично для меня. и что двумя постами выше только подтверждается. надеюсь пожелания игроков автором как-то будут учтены в будущем.
|
(
[
05.04.2016 19:41:06 (UTC +3), tl.en.cx
]
Вот скорее согласен с комментарием выше, наверное лучше недозакрыть, чем упороться на бруте несколько секторов, типа часового. Места распределились не от того, кто быстрее и больше закрыл, а от того, насколько выносливее на бруте оказались некоторые команды/игроки. Впечатления от игры это не сильно испортило, наверное, но если добавить элемент скорости и некой стратегии, то игра будет еще лучше.
|
|
|
|